4. Diante de um jogo de compromisso, os jogadores podem se comunicar e assumir o compromisso de utilizar

determinada estratégia. O que é preciso, segundo a teoria dos jogos, para que o compromisso funcione? A. Irreversibilidade e observação. B. Reversibilidade e observação. C. Indução e observação. D. Indução e irreversibilidade. E. Reversibilidade e previsibilidade.

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