No que diz respeito as tecnologias educacionais, analise o que segue: I - A gamificação é uma tendência

que usa jogos digitais para atrair os estudantes.

II - Os chatbots — do inglês “chatter”, tagarelar, e “robot”, robô — são recursos possibilitados a partir de um programa de computador capaz de direcionar e incentivar conversas via texto ou voz.

III - A realidade aumentada proporciona uma experiência imersiva, permitindo a aplicação de simulações realistas.

São verdadeiras:

Escolha uma opção:
a. Apenas II
b. Apenas I e II
c. Apenas I
d. Apenas III

1 Resposta

  • Tira Duvidas

    Resposta correta    f – v – v – v

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