No que diz respeito as tecnologias educacionais, analise o que segue: I - A gamificação é uma tendência
que usa jogos digitais para atrair os estudantes.II - Os chatbots — do inglês “chatter”, tagarelar, e “robot”, robô — são recursos possibilitados a partir de um programa de computador capaz de direcionar e incentivar conversas via texto ou voz.
III - A realidade aumentada proporciona uma experiência imersiva, permitindo a aplicação de simulações realistas.
São verdadeiras:
Escolha uma opção:
a. Apenas II
b. Apenas I e II
c. Apenas I
d. Apenas III
1 Resposta
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tiraduvidas
Resposta correta f – v – v – v