A função glMaterialfv da OpenGL é aplicada para definir as propriedades do material do objeto em cena.

Observe o comando no trecho de código a seguir: float vetor[] = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
gl. glMaterialfv(GL. GL_FRONT, GL2.GL_SPECULAR, vetor, 0);

Em relação ao trecho de código apresentado, assinale a alternativa correta:

(Ref.: 202013771251)

O comando é aplicado para configurar o posicionamento da fonte de luz.

Não haverá luz especular na face frontal do material.

Trata-se da configuração da luminosidade do material.

O trecho de código está incorreto. Para corrigi-lo, basta trocar GL. GL_FRONT por GL_FRONT_AND_BACK.

É um exemplo de configuração de luz ambiental.

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