A função glMaterialfv da OpenGL é aplicada para definir as propriedades do material do objeto em cena.
Observe o comando no trecho de código a seguir: float vetor[] = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };gl. glMaterialfv(GL. GL_FRONT, GL2.GL_SPECULAR, vetor, 0);
Em relação ao trecho de código apresentado, assinale a alternativa correta:
(Ref.: 202013771251)
O comando é aplicado para configurar o posicionamento da fonte de luz.
Não haverá luz especular na face frontal do material.
Trata-se da configuração da luminosidade do material.
O trecho de código está incorreto. Para corrigi-lo, basta trocar GL. GL_FRONT por GL_FRONT_AND_BACK.
É um exemplo de configuração de luz ambiental.
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