A programação orientada a objetos é parte de uma tríade do paradigma: análise, projeto e programação.

Em um projeto de software orientado a objetos, é correto afirmar que: I - o encapsulamento do objeto garante que a classe filha tenha acesso aos comportamentos e atributos da classe pai. II - os objetos são projetados de forma que especifiquem todas as definições para que uma classe seja instanciada, sendo assim a classe é uma instância do objeto. III – os objetos criados a partir de classes diferentes podem ter relação uns com os outros. IV - envolve projetar as classes de objetos e os relacionamentos entre essas classes, as quais definem os objetos no sistema e suas interações. V - as classes pais somente podem ter relação de agregação com outras classes.

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