Criar um jogo de programação em Portugol Studio que simule um jogo de adivinhação. Primeiramente, o programa

deverá sortear um número entre 0 e 1000. Após o sorteio, inicia-se o jogo e o jogador deverá tentar adivinhar o número sorteado. A cada tentativa, o jogo deverá informar se o “chute” foi maior ou menor do que o número a ser adivinhado. O jogo termina após vinte tentativas erradas ou quando o jogador acertar o número sorteado e, nesse caso, informe a quantidades de tentativas que foram necessárias.

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