Crie um método que recebe uma matriz bidimensional double e retorna a quantidade de linhas da matriz.9.
Crie um método que recebe uma matriz bidimensional double e retorna a quantidade de linhas da matriz.9. Crie uma matriz M 3x3. Após a criação, imprima a matriz criada e encontre a
quantidade de números pares e a quantidade de números ímpares.
10. Faça um programa para gerar automaticamente números entre 0 e 99 de uma
cartela de bingo. Sabendo que cada cartela deverá conter 5 linhas de 5 números,
gere estes dados de modo a não ter números repetidos dentro das cartelas. O
programa deve exibir na tela a cartela gerada.
em java.
1 Resposta
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jakezika
import java.util.Random;
public class testes {
public static void main(String[] args) {
Random aleatorio = new Random();
int valor = aleatorio.nextInt(99);
System.out.println("Número gerado: " + valor);
}
}
Explicação:
Esse programa faz gerar um numero aleatorio, acredito q tu tenha q gerar um vetor de 25 posições e para cada posição gerar um numero aleatório.
Regra: Um numero gerado ja não pode ter sido gerado antes
Ao final depois de ter todos lidos tu pode imprimir na tela sendo que a cada 5 impressos tu quebra a linha.
Nao sei se é a melhor solução mas me parece q funciona.
OBS.: O CÓDIGO ACIMA NAO É A RESPOSTA É APENAS ALGO PRA AUXILIAR.