Implemente um programa em C(utilizar a sintaxe de comandos vistas nas aulas) que permita que duas pessoas

possam jogar par ou ímpar. Seu algoritmo deve no início do jogo receber os nomes dos jogadores e no final apresentar o nome do vencedor. O jogo é melhor de cinco. Então, serão disputadas até cinco rodadas. Seu programa deve ser “inteligente” e não forçar os jogadores a jogarem rodas desnecessárias. A cada rodada deve ser apresentado o nome do vencedor daquela rodada e o placar do momento. Identifique as entradas de dados necessárias para resolver o problema

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