O design inicial de um jogo pode apresentar uma variedade de riscos que, se não tratados corretamente, podem

prejudicar sua qualidade final. Uma maneira de lidar com os riscos é criar um conjunto de protótipos para testar uma variedade de mecânicas e sistemas de maneira rápida, realizando os ajustes necessários no design do projeto. Suponha que você trabalhe como desenvolvedor em um estúdio e que sua equipe esteja planejando o desenvolvimento de um novo jogo.

Considerando o cenário apresentado (na imagem), cite dois riscos que podem ser encontrados no design desse jogo. Defina-os em forma de perguntas, para que possam ser respondidas por um protótipo, e proponha um escopo simplificado de um protótipo capaz de respondê-las.


O design inicial de um jogo pode apresentar uma variedade de riscos que, se não tratados corretamen

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