Para um computador ser útil, é preciso que hardware e software trabalhem juntos. o software deve ser desenvolvido

para executar uma ou várias tarefas bem definidas, e, quando queremos criar ou desenvolver um software para realizar determinado tipo de processamento de dados, devemos escrever um programa ou vários programas interligados.

no entanto, para que o computador compreenda e execute esse programa, devemos escrevê-lo usando uma linguagem que tanto o computador quanto o criador de software entendam. essa linguagem é chamada de linguagem de programação.

quais as etapas necessárias para o desenvolvimento de programas?

a.
análise, algoritmo e codificação.

b.
análise e teste.

c.
análise, codificação e teste.

d.
codificação e teste.

e.
algoritmo e codificação.

1 Resposta

  • Felipe

    A alternativa correta é a letra A.

    Algoritmo

    O algoritmo trata - se de uma sequência lógica de passos que visa executar uma sequência pré - definida.

    Os algoritmos são amplamente vistos na sociedade, com isso, a simples rotina diária de uma pessoa pode ser considerada um algoritmo, pois é uma sequência lógica de passos para se obter uma finalidade.

    Lógica de Programação

    Os algoritmos podem ser vistos como a base da lógica de programação, uma vez que por meio dos algoritmos pode - se estabelecer relações lógicas e sequenciais na linguagem de programação.

    A lógica de programação nada mais é do que uma sequência de algoritmos bem definidos.

    Arquivo

    Nisso, para utilizar lógica de programação e algoritmos deve - se fazer uso de arquivos, os quais ficaram alocados na memória e executados quando solicitados pelo programador.

    Editar

    Para editar um é necessário que se tenha conhecimento sobre linguagem de programação a fim de manter e restabelecer a lógica de programação previamente exibida.

    Exibir

    Com isso, para exibir os dados obtidos pode - se fazer uso de um monitor serial, com isso, cada linguagem de programação pode apresentar uma interface de visualização diferente.

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