Sobre flash : observe o código abaixo e assinale a alternativa que apresenta qual objeto ele é capaz de
desenhar:var c = document. getelementbyid("mycanvas");
var ctx = c. getcontext("2d");
ctx. moveto(0,0);
ctx. lineto(200,100);
ctx. stroke();
alternativas
a linha.
b círculo.
c quadrado perfeito.
d texto com contorno.
e retângulo.
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