Sobre flash : observe o código abaixo e assinale a alternativa que apresenta qual objeto ele é capaz de

desenhar:

var c = document. getelementbyid("mycanvas");

var ctx = c. getcontext("2d");

ctx. moveto(0,0);

ctx. lineto(200,100);

ctx. stroke();

alternativas

a linha.
b círculo.
c quadrado perfeito.
d texto com contorno.
e retângulo.

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