As tecnologias interativas, que incluem a realidade virtual, a realidade aumentada e os jogos digitais, entre

outras formas de se prover interatividade via sistemas computacionais, já fazem parte não apenas do cotidiano das pessoas que nasceram e cresceram em um mundo informatizado, como de grande — e crescente - contingente daquelas que souberam se adaptar à evolução tecnológica e dela se apropriar. Como exemplo de tecnologias interativas, é possível citar:
А. quadro negro, quadro eletrônico e lousa digital.
B. O jornal televisivo e impresso, revistas eletrônicas e magazines.
C. O celulares, notebooks, desktops, ipads, tablets, televisores.
D. O sites e enciclopédias virtuais. E. O professores presenciais, professores a distância e tutores.

(acho que é a c mas tô em dúvida pois todas parecem corretas, me ajudem please)

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