O objetivo do jogo é a colocação de números de 1 a 9 em cada uma das células vazias numa grade de 9x9, constituída por 3x3 subgrades chamadas regi

ões. O quebra-cabeça contém algumas pistas iniciais, que são números inseridos em algumas células, de maneira a permitir uma indução ou dedução dos números em células que estejam vazias. Cada coluna, linha e região só pode ter um número de cada um dos 1 a 9.

Com base no exposto acima, assinale a alternativa que apresente as funções cognitivas principais envolvidas no processamento mental durante um jogo de SUDOKU.


Processamento automático, memória de trabalho e resolução de problemas.


Esboço visuoespacial e buffer episódico da memória de trabalho e atenção.


Percepção, atenção e resolução de problemas.


Memória de curto prazo e memória semântica.


Priming, memória episódica e atenção.

1 Resposta

  • Isabella Maduro

    Resposta:

    priming

    Explicação:

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